Programování a robotika
Informatické myšlení, roboti a programování nad rámec hodin IT — od první třídy.
Stejně důležité jako ovládat cizí jazyk či pružně a logicky reagovat je také umět hledat a testovat různé postupy, pečlivě formulovat, vybírat nejvhodnější řešení a pracovat s digitálními technologiemi. Jelikož si toto uvědomujeme, zahájili jsme hlubší vzdělávání dětí v oblasti informatického myšlení, robotiky a programování, a to nad rámec hodin IT.
Přechod na „novou informatiku“ jsme zahájili zaváděním nadstandardních aktivit ve formě robotických a programovacích kroužků a zrevidovanou výukou IT již od třetí třídy. Program rozvoje IT myšlení a programování (s prvky Hejného matematiky pro MŠ) nabízíme i předškolákům z naší partnerské MŠ — plánujeme tak systematické vzdělávání na 6 let.
- 5robotů Dash
- 3roboti Dot
- 6Blue Botů
- 16Ozobotů
- 16Sphero mini
- 16tabletů v anglické učebně
- 30netbooků
- 13D tiskárna Průša
Počítače, tablety a mobilní IT učebna
V roce 2021 jsme došli k úplné revizi a obnově počítačového vybavení školy. Veškeré stolní počítače jsou dotykové a jsou umístěny v kmenových třídách a anglické učebně 1.–3. ročníku. Žáci 3.–5. třídy mají možnost využít mobilní notebookovou učebnu, díky které mohou pracovat při hodinách IT na školních noteboocích v poměru 1 : 1.
Bastlení, Arduino a 3D tisk
Nejstarší žáci si budou moci vyzkoušet vlastní bastlení, kdy si některé své roboty sestavíme a sami naprogramujeme — mikropočítače, shieldy, servomotorky, senzory. Využijeme i 3D tiskárnu Průša i3, na které si děti vytisknou vlastní modely vytvořené v programu TinkerCAD.
Některá témata z oboru IT
- Algoritmické a informatické myšlení
- Programování a robotika
- Počítačová a online bezpečnost
- Video, jeho nahrávání a úprava
- Zvuk a jeho úpravy (střih, efekty, školní rádio)
- Scratch (Scratch JR, Scratch, mBlock)
- Blokové programování (Dash a Dot, Blue Bot, Sphero)
- Želví grafika (LOGO, Shapetracer)
- Prezentace, zpracování textu
- Animace
- Vývoj a programování jednoduchých her
Hodiny IT a kroužky
Děti se mohou účastnit hned několika různých kroužků či aktivit zaměřených na programování a robotiku a celosvětových programovacích výzev (The Hour of Code, Wonder League Robotics Competition).
- Informatika a robotika — 2. třída
- Základy informatického myšlení — 1. třída
- GATE 12 a GATE 345 — programování v rámci aktivit pro nadané děti z 1. až 5. třídy
Computer Science Week a The Hour of Code
Miliony studentů na celém světě se v týdnu od 7. do 13. prosince 2020 zapojily do mezinárodní výzvy „The Hour of Code“. Do akce se zapojily všechny třídy školy: mladší děti programovaly bobra a učily ho stavět hráz, starší se rozdělily na skupiny Minecrafťáků a Disco Party tanečníků, pokročilejší programátoři využili Scratch či Pascal. Páťáci naprogramovali vlastní minihry a sdíleli je se spolužáky přes Google Classroom. Celá škola si také vyzkoušela virtuální realitu.