Přeskočit na obsah

Blatenská 1073/27a, Plzeň, +420 723 531 378

Programování a robotika

Informatické myšlení, roboti a programování nad rámec hodin IT — od první třídy.

Stejně důležité jako ovládat cizí jazyk či pružně a logicky reagovat je také umět hledat a testovat různé postupy, pečlivě formulovat, vybírat nejvhodnější řešení a pracovat s digitálními technologiemi. Jelikož si toto uvědomujeme, zahájili jsme hlubší vzdělávání dětí v oblasti informatického myšlení, robotiky a programování, a to nad rámec hodin IT.

Přechod na „novou informatiku“ jsme zahájili zaváděním nadstandardních aktivit ve formě robotických a programovacích kroužků a zrevidovanou výukou IT již od třetí třídy. Program rozvoje IT myšlení a programování (s prvky Hejného matematiky pro MŠ) nabízíme i předškolákům z naší partnerské MŠ — plánujeme tak systematické vzdělávání na 6 let.

  • 5robotů Dash
  • 3roboti Dot
  • 6Blue Botů
  • 16Ozobotů
  • 16Sphero mini
  • 16tabletů v anglické učebně
  • 30netbooků
  • 13D tiskárna Průša

Počítače, tablety a mobilní IT učebna

V roce 2021 jsme došli k úplné revizi a obnově počítačového vybavení školy. Veškeré stolní počítače jsou dotykové a jsou umístěny v kmenových třídách a anglické učebně 1.–3. ročníku. Žáci 3.–5. třídy mají možnost využít mobilní notebookovou učebnu, díky které mohou pracovat při hodinách IT na školních noteboocích v poměru 1 : 1.

Bastlení, Arduino a 3D tisk

Nejstarší žáci si budou moci vyzkoušet vlastní bastlení, kdy si některé své roboty sestavíme a sami naprogramujeme — mikropočítače, shieldy, servomotorky, senzory. Využijeme i 3D tiskárnu Průša i3, na které si děti vytisknou vlastní modely vytvořené v programu TinkerCAD.

Některá témata z oboru IT

  • Algoritmické a informatické myšlení
  • Programování a robotika
  • Počítačová a online bezpečnost
  • Video, jeho nahrávání a úprava
  • Zvuk a jeho úpravy (střih, efekty, školní rádio)
  • Scratch (Scratch JR, Scratch, mBlock)
  • Blokové programování (Dash a Dot, Blue Bot, Sphero)
  • Želví grafika (LOGO, Shapetracer)
  • Prezentace, zpracování textu
  • Animace
  • Vývoj a programování jednoduchých her

Hodiny IT a kroužky

Děti se mohou účastnit hned několika různých kroužků či aktivit zaměřených na programování a robotiku a celosvětových programovacích výzev (The Hour of Code, Wonder League Robotics Competition).

  • Informatika a robotika — 2. třída
  • Základy informatického myšlení — 1. třída
  • GATE 12 a GATE 345 — programování v rámci aktivit pro nadané děti z 1. až 5. třídy

Všechny kroužky

Computer Science Week a The Hour of Code

Miliony studentů na celém světě se v týdnu od 7. do 13. prosince 2020 zapojily do mezinárodní výzvy „The Hour of Code“. Do akce se zapojily všechny třídy školy: mladší děti programovaly bobra a učily ho stavět hráz, starší se rozdělily na skupiny Minecrafťáků a Disco Party tanečníků, pokročilejší programátoři využili Scratch či Pascal. Páťáci naprogramovali vlastní minihry a sdíleli je se spolužáky přes Google Classroom. Celá škola si také vyzkoušela virtuální realitu.